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レパルダス No タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 隠れ特性 510 あく - じゅうなん かるわざ いたずらごころ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 64 88 50 88 50 106 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) ---- こうかなし エスパー レパルダス アンコールおいうち型レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技 教え技 アンコールおいうち型 性格 ようき 特性 じゅうなん 努力値 H6 A252 S252 持ち物 あくのジュエル 技構成 アンコール まもる でんじは おいうち アンコール後、逃げる相手においうちする型 基本先発でまもる、その後相手の出方を見よう! レベルアップで覚える技 レベル 技 1 すなかけ なきごえ ねこのて ひっかく 3 なきごえ 6 ねこのて 10 すなかけ 12 みだれひっかき 15 おいうち 19 いちゃもん 22 ねこだまし 26 つめとぎ 31 ダメおし 34 きりさく 38 ちょうはつ 43 つじぎり 47 よこどり 50 わるだくみ 55 ふいうち 技マシンで覚える技 技マシン 技 技01 つめとぎ 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技17 まもる 技18 あまごい 技21 やつあたり 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技40 つばめがえし 技41 いちゃもん 技42 からげんき 技44 ねむる 技45 メロメロ |CENTER BGCOLOR(#e6e6fa) 技46|CENTER どろ 技48 りんしょう 技49 エコーボイス 技63 さしおさえ 技65 シャドークロー 技66 しっぺがえし 技73 でんじは 技77 じこあんじ 技85 ゆめくい 技86 くさむすび 技87 いばる 技90 みがわり 秘01 いあいぎり タマゴ技 技 あくび あまえる アンコール イカサマ うそなき だましうち ネコにこばん ほしがる 教え技 技
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レパルダス ◆カード情報 基本情報 HP:80 タイプ:悪 弱点:闘×2 抵抗力:超-20 逃げる:1 1進化ポケモン 《チョロネコ (BW1)》 → 《レパルダス (BW1)》 ワザ 無 ちょうはつ 相手のベンチポケモンを1匹選び、バトルポケモンと入れ替える。 無無 ふいうち 30+ このポケモンに悪エネルギーがついているなら、30ダメージを追加。 ポケモンデータ No.510 / れいこくポケモン 高さ:1.1 m / 重さ:37.5 kg 気配を 殺して 接近する。 相手が 気づく 前に 背後から 忍び寄り 仕留めてしまうのだ。 ◆考察 「ふいうち」は《特殊悪エネルギー》をつけて使えば2エネ70になるので、 速攻なら悪くはない性能。 ただしHPが低く、デッキの主力にするには少々頼りない。 ◆関連項目 関連カード 《チョロネコ (BW1)》 収録パック ホワイトコレクション ◆Q A Q: A:
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編集者募集
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サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.510 タイプ:あく 通常特性:じゅうなん(まひ状態にならない) かるわざ(持ち物がなくなると素早さが2倍になる) 隠れ特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) 体重 :37.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 高めの素早さと特性いたずらごころ・かるわざにより、先手を取ることに長けたポケモン。 いたずらごころ+ねこのてによる奇襲が最大の特徴。 しかしねこのての仕様変更でほえる、ドラゴンテールなどの強制交換技、 そらをとぶなどの1ターン目に消えて2ターン目に攻撃する技が選ばれなくなり、 第5世代のハメ戦法が使えなくなった。ちなみにねこのて胞子は問題無く使える。
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種族値 H A B C D S 64 88 50 88 50 106 耐性及び弱点 無効 エスパー 4分の1 半減 ゴースト/あく 2倍 かくとう/むし/フェアリー 4倍 育成例 性格 特性 いたずらごころ 持ち物 努力値 技構成 解説
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---コメント一覧--- 名前 コメント
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いかりのつぼとこおりのいぶきってコンボに - 名無し 2010-12-25 14 57 43 失礼。文の途中で送信してしまった。 - 名無し 2010-12-25 14 59 20 雨状態では暴風も必中になるから、追加で - 名無しさん 2011-01-22 08 29 01 ノーガードカイリキーと最速襷アリアントorスカーフフリージオであいてに一撃必殺を叩き込む。 - 名無しさん 2011-01-24 21 37 26 ↑ノーガードの効果勘違いしてね?ノーガードの発動対象はノーガードのポケモンの攻撃かノーガードのポケモンに対する攻撃のみ - 名無しさん 2011-01-24 22 07 45 ↑↑必中一撃必殺したいならミノマダムでカイリキーにスキスワしてからのじわれで可能。ネタですが - 名無しさん 2011-02-07 19 08 31 ↑3誰かアリアントに突っ込んでやれよww - 名無しさん 2011-02-22 06 24 29 しんぴのまもりコンボが重複してるんだが - 名無しさん 2011-02-23 12 29 57 このゆびきあパンコンボも重複していますne - 名無しさん 2011-03-13 23 34 07 とりあえず重複してるところを統括。分かり辛かったら適宜編集お願いします - 名無しさん 2011-03-16 17 19 38 ウインディがウィンディになってる。 - 名無しさん 2011-03-19 11 32 51 ふくろだたき習得者の一覧はありがたいけどなぜ最終進化系ではないのか。 - 名無しさん 2011-03-20 12 05 56 遺伝だからじゃね? - 名無しさん 2011-04-24 17 51 51 技同士というのか微妙だが自己暗示+アシストパワーはどうなのだろうか? - 名無しさん 2011-03-24 23 26 22 びびり+ミサイル針なんかはどうだろうか?針の威力が威力だから使えないことはないと思うんだ。 - 名無しさん 2011-04-26 19 27 19 問題なのは使い手。最終進化系だとウソッキーとグランブル、ノコッチで他の特性の方が優秀。輝石でも耐久は期待できない。幸いなことにミサイルばりはダースが覚えるからここさえ解決すればまあまあ使えるかもしれない。まあ麻痺トリル追い風とかいったら元も子もないが。 - 名無しさん 2011-04-26 21 08 34 すばやさ上げるだけならまぁ実際そのへんの方が効率良いのは間違いない。グランブルがいかり使いながらとかだと結構面白いかも。成功率kzいだろうけど。 - 名無しさん 2011-04-26 23 20 15 怠け、スロースタートの欄に悩みの種がないのはなんで? - 名無しさん 2011-06-11 10 48 45 ↑書いた者だが失礼、怠けは消せないのを今知った。でもレジキガスには効くみたいだから入れといて欲しい。 - 名無しさん 2011-06-13 10 10 46 コンボといえないかもしれないがきのみを味方なげるけるのは? - 名無しさん 2011-06-23 21 55 49 せいぎのこころってエルレイドやルカリオもだよね。まだ出てないけど。 - あああ 2011-08-11 13 47 35 ネタにちかいがユキノオーがなりきりを、使いカイリキーのノーガードをコピーして零度かましてくるヤツいた。 - 名無しさん 2011-08-11 19 00 21 ルカリオとかエルレイドとかはふくつのこころだし。 - 名無しさん 2011-08-13 09 49 59 ごめん。夢特性の話。ついでにアブソルもそうだった。 - あああ 2011-08-13 17 29 39 いかりのつぼ+急所技はどうだろうか?ツンベアーのこおりのいぶきではあまりダメージが与えられないし。使える方だとは思うんだが。 - 名無しさん 2011-12-11 11 14 14 普通にアリだと思うよ。むしろ誓いシリーズのが現環境じゃ厳しい - 名無しさん 2011-12-11 23 05 19 嘘泣き(エルフーン)+攻撃技はどお? - 名無しさん 2011-12-27 19 17 17 フリーフォールの落下からフリーフォールで連れ去る・・・・・・・・禁止とタイプが偏るのは気にしない - 名無しさん 2012-02-16 20 43 00 シングル向けですね - 名無しさん 2012-03-17 20 06 44 毒毒玉持たせてまず守る毒になったら投げつける守る身代わりループ - 名無しさん 2012-04-01 14 57 12 ↑シングルじゃないと即瀕死 キノガッサ、グライオン等がポイズンヒール - 名無しさん 2012-04-01 14 59 35 ここダブルコンボだったw - 名無しさん 2012-04-01 15 00 32 いばキーにアクロバット入れてもいいんじゃないか? - 名無しさん 2012-04-05 20 02 47 特性[たんじゅん]にいばる使うと、4UPしますよ。 - ペッパー 2012-08-27 19 07 15 うちおとす使う場合はプテラもいいですね。 - ペッパー 2012-08-27 19 09 55 ねこだましにココドラは凶悪。 - ペッパー 2012-08-27 19 11 51 おさきにどうぞ+ふんかorしおふきの最大火力で一掃するってのはどうですか?先行技には弱いですけど - 名無しさん 2012-08-29 08 53 44 夢特性が解禁されたので天邪鬼コンボをラティ+ツボツボにかえたほうがいいと思う。 - 名無しさん 2012-09-16 09 31 38 かるわざスワップして中速ポケモンのジュエルもちでの攻撃。そして一気に高速化。ってのはどうでしょうか? - 名無しさん 2012-09-21 19 27 30 ↑追記 フワライドしかできない。 - 名無しさん 2012-09-28 19 13 54 ↑↑↑ツボツボよりねこだましやスキルスワップを使えるパッチールのほうが天邪鬼コンボを決めやすい - 名無しさん 2012-09-29 13 15 40 せいぎのこころ持ちにルカリオさん入れてあげてください。 - 名無しさん 2012-10-07 23 43 46 避雷針のドサイドンがドライドンになってる。 - 名無しさん 2012-11-03 15 38 19 ヌケニンにみずびたしをする - 岐阜と群馬と北海道 2013-03-11 17 06 32 さすがにピンポイントすぎる意見が多い。自分が使ってみて実際に使えた(勝率が高かった)ものだけを挙げてほしい。 - 名無しさん 2013-03-13 00 31 05 確かに机上論ばっかだな 今載ってるコンボも無駄なのが多い気がする - 名無しさん 2013-03-14 14 30 39 だよね。ちょっと整理しておいた。 - 名無しさん 2013-03-14 19 31 29 霊獣ボルト+ハピの蓄電天恵スキスワ放電連打PTは入らんかな? - 名無しさん 2013-04-21 20 00 54 レパルボルト辺りでよく使われる、威張る+イカサマは追加して良いと思う。 - 名無しさん 2013-05-07 17 13 22 ねむる→カゴのみ - うううううう雨 2013-10-12 07 06 38 ねむる→カゴのみ - うううううう雨 2013-10-12 07 07 28 DSをバズーカーで打つ - 和 2013-10-12 07 09 59 特性シンクロのサーナイトにラムの実持たせるといいよ - ぎん 2013-11-24 11 14 12 ねこだまし、ふいうちレパルダス+がんじょう、がむしゃらココドラ(貝殻の鈴所持)も良いと思います! - みずきX2 2014-01-13 09 31 58 ねこだまし、ふいうちレパルダス+がんじょう、がむしゃらココドラ(貝殻の鈴所持)も良いと思います! - みずきX2 2014-01-13 09 32 03 エルレイド(夢)も正義の心ですよ! - みずきX2 2014-01-13 09 34 46 マーイーカの進化系が天邪鬼で馬鹿力覚えるからスカーフ使えば強いんじゃない?対面して無理だったら影踏みもできるし - 名無しさん 2014-01-14 06 22 17 ココドラ(特性 がんじょう) 技 がむしゃら 持ち物 かいがらのすず - ポケモン大好きクラブ 2014-06-29 14 26 57 まりカー - うp主 2014-06-29 14 27 59 ソーナンス 影踏みに滅びの歌で倒せる - 名無しさん 2014-08-14 22 09 20 フリーザーにこころの目に絶対零度 - 名無しさん 2014-08-14 22 11 11 トリプルバトルです ヤミラミorミカルゲ スキルスワップ持ち ふしぎなまもり持ちで無敵 - がぼ 2014-08-25 11 27 06 ねこだまし+アンコール+ヒメリの実投げつける - 名無しさん 2014-11-29 19 33 37 ロトム(通常フォルム)とゴローニャで、ロトムは放電、ゴローニャは地震どちらも全体攻撃だがゴローニャに放電は効果無し、地震はロトムの特性浮遊で当たらない。比較的威力の高い全体技をダメージを受けずに繰り出せる。 - 名無しさん 2014-12-14 07 14 42 砂パ最強になりました! - ポケモンBW2 2015-11-04 21 12 42
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名前:彗星(すいせい) 性格:ようき 年齢:20歳 一人称/二人称:オレ/キミ 自意識過剰気味で自分が大好き。自分万歳。 自分を磨くためならどんな努力も怠らない。 ちなみに自分の次に美人が好き。美人の次に可愛い子が好き。 正直自分以外の男はどうでもいいと思っている。 耳が良く、どんな物音も聞き逃さない。また、人の噂も聞き逃さない。 そのためちょっとした情報通で、知り合いの弱みはだいたい握っている。
https://w.atwiki.jp/pokemonmastersex/pages/90.html
タグ一覧 評価まとめ ここが強い 回避とバフの「よこどり」で、変則的にチームに貢献するテクニカル 回避率を自力で最大まで上げられ、「相手失敗時HP回復2」とあわせて回避壁として機能する 「よこどり」は自身のバフを補う、防御系バフを剥いでアタッカーの補助をするなどでき、さらにボードで「わざ後HP回復」をとれば、自身の延命を狙うこともできる 注意点 耐久はあまり無く、さらにT技にはBダウンのデメリットがある 「よこどり」に回数制限があるうえ、効果も敵単体 特化フルバフでも火力に期待はできず、ひるみを狙いたい「あくのはどう」はゲージが重い ステータス 初期レアリティ ★★★★★ タイプ/弱点 あく/むし ロール テクニカル 最大ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 484 228 187 136 187 420 パッシブスキル まひ無効 まひ状態にならない ポケモンわざ つじぎり タイプ/分類 あく/物理 急所に当たりやすい 威力/命中 48/100 範囲 敵単体 消費 2 あくのはどう タイプ/分類 あく/特殊 まれに(20%)相手をひるみ状態にする 威力/命中 114/100 範囲 敵単体 消費 3 よこどり タイプ/分類 あく/補助 相手の上がっている能力を元に戻し同じだけ自分の能力を上げる 威力/命中 -/- 範囲 敵単体 消費 2 トレーナー技 勝負こそが全て! タイプ/分類 -/補助 自分の急所率をぐーんとあげる自分の回避率をぐぐーんとあげる自分の防御をがくーんとさげる バディーズ技 与えられたカードでのつじぎり タイプ/分類 あく/物理 相手の全ての能力が上がっていなければ威力があがる 威力 240 範囲 敵単体 育成 おすすめポテンシャル 防御ダウン無効(しっとりPクッキー)トレーナー技をケアするポテンシャル ボードで「能力ダウン時〜」を取るときは注意 おすすめバディーストーンボード 名前
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/97.html
ダブルコンボ 二体のポケモンが連携することによって可能なコンボ技一覧。 11/5/0 22分現在、5世代のコピペになっているので仕様が変わって間違っている部分もあるかもしれません 技同士の組み合わせねこだましorこのゆびとまれorいかりのこな&能力上昇技 てだすけ&攻撃技 しんぴのまもり&いばる しんぴのまもり&フラフラダンス ワイドガード&全体技(じしん、なみのり他) おさきにどうぞ&味方技 にほんばれ&ソーラービーム あまごい&かみなり、ぼうふう あられ&ふぶき だいばくはつ&まもる、みきり 腹太鼓&自己暗示 守るor見切りor身代わり&全体技 くろいきり&自己能力低下技(インファイト、Vジェネレート、りゅうせいぐん、オーバーヒート、リーフストーム、アームハンマー) アンコール&かなしばり よこどり&能力上昇技 シンプルビーム&能力上昇技 うちおとすorじゅうりょく&じしん じゅうりょくorテレキネシス&命中の低い技 特性を利用した組み合わせ特性[テレパシー]&3体対象の攻撃技 特性[きんちょうかん]&相手の弱点になる技を持つポケモン 特性[ひらいしん]&弱点:電気 特性[かげふみ]&ほろびのうた 特性[よびみず]&なみのり・特性[ちょすい]&なみのり・特性[かんそうはだ]&なみのり 特性[ひらいしん]&ほうでん・特性[ちくでん]&ほうでん 特性[もらいび]&ふんえん 特性[せいぎのこころ]&ふくろだたき 特性[いかく]&[いかく] 特性[マイペース]&いばる 特性[じしんかじょう]+じしん&倒れそうな味方 タイプ 飛行or特性 浮遊orテレパシー てだすけ+地震 道具を利用した組み合わせ道具[キー&ラムのみ]&いばる 道具[きゅうこん]&なみのり 特殊な組み合わせシンプルビームを持つポケモン&しろいハーブ持ち[がんじょう]のポケモン ガードシェア&ラッキー 積みポケ&じこあんじ+アシストパワー 特性[あまのじゃく]パッチール&なりきりorスキルスワップ+自己能力下降技持ち 技同士の組み合わせ ねこだましorこのゆびとまれorいかりのこな&能力上昇技 ポケモンサンデーで紹介されたコンボ。そのままではダブルでは使いにくい積み技を使う場合の基本コンボ。 てだすけ&攻撃技 手助けされたポケモンの技の威力を1.5倍にする如何にもダブルバトルらしい技。 「手助けした方」を倒しても効果は消えない。 単純な技ではあるが、時には相手との読み合いで勝敗を分けることもある。 しんぴのまもり&いばる wifiランダムマッチで、クレセリアが出てきたときに良く使われるパターン。 味方のアタッカーも攻撃しつつ、さらに攻撃を2段階上げることが出来るというコンボ。 準備に2ターン掛かるので、一撃で落とされる心配があるときは使わない方がいい。 おだてるも同様に使えるが、こちらは1段階しか上がらないのでほとんど意味は無い。 亜種にいばる&キーorラムのみがある。 もちろんいばるを受ける対象が特性[マイペース]なら、しんぴのまもりもラムのみも不要。 しんぴのまもり&フラフラダンス フラフラダンスで相手全体のみを混乱させる。 ちなみにフラフラダンスはテレパシー、ワイドガードと、なぜかマジックミラーをすり抜ける。 ワイドガード&全体技(じしん、なみのり他) ワイドガードは味方の全体技にも適用されるため、自分への被弾を防ぎつつ、 相手側の全体技も防ぐことができる。 おさきにどうぞ&味方技 味方に使うことによって、この技を使用したポケモンの後すぐに技を出せる。 遅いポケモンや勝負の分かれ目の時には効果を発揮すると思われる。 おさきにどうぞ+きあいパンチは おさきにどうぞを使うポケモンより相手の方が早い場合 or優先度1以上の技を相手が使って来た時以外確実に決まるコンボ。 にほんばれ&ソーラービーム 味方の速いポケモンで天候を変化させ、遅いポケモンでソーラービームを出す。 晴れの天候では、ソーラービームを溜め無しで発動できる。 あまごい&かみなり、ぼうふう 味方の速いポケモンで天候を変化させ、遅いポケモンでかみなり、ぼうふうを出す。 雨の天候では、かみなりとぼうふうが必中になる。 あられ&ふぶき 上記と同じようなコンボ。ふぶきが必中となり、しかも範囲は相手全体。 上手くいけば相手を一掃できる。 だいばくはつ&まもる、みきり 片方の味方は守るを使って被弾を防ぎ、敵2体に大ダメージを与える。 ノーマルジュエルなど持ち物で威力を強化することができる。 成功すると大きなアドバンテージになるが、失敗すると大きな痛手。 腹太鼓&自己暗示 1ターン無駄にするものの自己暗示をかける方はデメリット無しで 攻撃を最大まで高める事が可能。 問題はダブル必須である防御技+自己暗示で技を2スペースも奪ってしまう事。 守るor見切りor身代わり&全体技 主に大爆発や地震との組み合わせに使われる事が多い 身代わりを使用する場合は全体技を使うポケモンより 早い必要がある くろいきり&自己能力低下技(インファイト、Vジェネレート、りゅうせいぐん、オーバーヒート、リーフストーム、アームハンマー) 主な黒い霧要員はクロバット 流星群で下がった特攻をくろいきりで元に戻してまた殴る 単純だがなかなか強力 アンコール&かなしばり 1ターンの間にこれらを先制で集中させると相手はメンタルハーブを持っていない限りそのターン行動不能になり、 次から2ターンの間わるあがきor交代しかできなくなる。 よこどり&能力上昇技 本来自分があげられない能力を上げられる。コットンガード+ラッキーなどが一般的。 使用者の都合飛んでくることはないと思うがワイドガードを勝手に奪って失敗することもある。 エルフーン以外はおいかぜやみがわりも奪うことがあるのが難点。 シンプルビーム&能力上昇技 2倍速で能力を上げられる。通常でははやあしマッスグマ、 トリパではタブンネとオーベムが使われる。 じこあんじとの相性も良いが、いかくも2倍で食らうのが難点。 うちおとすorじゅうりょく&じしん 強制的にじしんを当てる。砂パでは辛いドータクン、ロトム、シビルドンの場合は弱点もつける。 うちおとすは飛行タイプのトルネロスやボルトロスでも覚えるので、相手のみにじしんを当てることも可能。 じゅうりょくorテレキネシス&命中の低い技 重力の効果で命中を1.6倍にできる。テレキネシスは必中。技自体も必中。 ちなみにとびひざげりはじゅうりょくで技自体出せなくなるので命中が100を超えると勘違いしないように。 両者とも一撃必殺には効果がない。 特性を利用した組み合わせ 特性[テレパシー]&3体対象の攻撃技 3体対象技を2体攻撃と同じ感覚で使うことができる。 ただし味方のオノノクス、カイロスのかたやぶりじしんは食らう。 また、フラフラダンスやほろびのうたのような補助技も防げない。 特性[きんちょうかん]&相手の弱点になる技を持つポケモン 特性[きんちょうかん]を持つポケモンを隣に出すことでハバンのみを持ったパルキアをパルキアのあくうせつだんで落としたり、 ヨプのみをもったバンギラスを格闘技一撃で落とすことができる。 特性[ひらいしん]&弱点:電気 避雷針もちのポケモンと電気が弱点であるポケモンを組ませる。 電気技は避雷針もちのポケモンに誘導され、特攻を1段階上げられる。 ただし、全体技のほうでんは防げない(避雷針は発動)。 特性[かげふみ]&ほろびのうた 交換を封じることによって、相手を逃がさずに滅ぼす。 くろいまなざし、とおせんぼうなどを使わずに済むのがメリット。 ただし編成から読まれやすく、片方を潰されるとコンボが崩れる。 パターンとしては、滅びの歌を使用する側に挑発や猫だましをするのと、 影踏み持ちを先に潰す2パターンが考えられる。 また、ボルトチェンジ、とんぼがえりなどの交代技で抜け出せるという穴も。 特性[よびみず]&なみのり・特性[ちょすい]&なみのり・特性[かんそうはだ]&なみのり 特性で水を無効、吸収する味方ポケモンがいる状態で、相方がなみのりを使う。 [よびみず]の場合使われた味方はとくこうが上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 残り2つの場合はHPを1/4回復する以外は同じ。 特性[ひらいしん]&ほうでん・特性[ちくでん]&ほうでん 特性で電気を無効、吸収する味方ポケモンがいる状態で、相方がほうでんを使う。 [ひらいしん]の場合使われた味方はとくこうが上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 ちなみに特性よりタイプ相性を先に判定するのでドサイドン、ガラガラは特攻が上がらない。 [ちくでん]の場合はHPを1/4回復。 特性[もらいび]&ふんえん 特性[もらいび]持ちの味方ポケモンがいる状態で、相方がふんえんを使う。 使われた味方は炎技の威力が上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 特性[せいぎのこころ]&ふくろだたき 特性[せいぎのこころ]持ちの味方ポケモンに対して、袋叩きをする。 ヒット分だけ攻撃力の段階が上がる。 せいぎのこころ持ち コバルオン(未作成) テラキオン ビリジオン(未作成) ウインディ(未作成)(夢特性) ふくろだたき習得 (自力) ニューラ(未作成) ヘルガー(未作成) (タマゴ) ヒトカゲ(未作成) アーボ(未作成) ニドラン♀(未作成) ニドラン♂(未作成) ディグダ(未作成) マンキー(未作成) エイパム(未作成) キリンリキ(未作成) タネボー(未作成) モンメン(未作成) メグロコ(未作成) 特性[いかく]&[いかく] 2体とも威嚇持ちを出すことで物理アタッカーの火力を半減させる。 特性[クリアボディ]には効果無し。 特性[マイペース]&いばる マイペースは混乱しないので実質味方の行動を消費してつるぎのまいを使わせるようなものになる。 ベロベルト、ヤドン系列がトリルと合わせるのがベストか。 特性[じしんかじょう]+じしん&倒れそうな味方 特性[じしんかじょう]は味方を倒しても攻撃が上がるので、じしんで味方を倒して味方と引き換えに攻撃力を1段階上げられる。 逆に特性[まけんき]は味方の攻撃はカウントされず、味方がじならしを使っても攻撃が上がらない。 タイプ 飛行or特性 浮遊orテレパシー てだすけ+地震 てだすけで威力UPした地震を回避しつつ相手のポケモン 2体にダメージを与える事ができる ただし、ラムパルドやカイロスなど、特性がかたやぶりのポケモンでは浮遊は無効化されるので注意 道具を利用した組み合わせ 道具[キー&ラムのみ]&いばる 通称いばキー。道具を消費するが味方の攻撃を2倍にできる。 殆どすべてのポケモンで使える非常に汎用性の高いコンボ。 道具[きゅうこん]&なみのり ルンパッパ、キングドラが雨なみのり組み合わせて使用。 水技1/4で味方へほとんどダメージをないまま特攻を1段階上げられる。 雨なみのりの火力が高すぎるのでニョロトノのような半減でもかなり削られるので先の2匹以外は厳しい。 また、ちょすい・よびみずなどで無効化すると発動しないので、1ダメージ以上喰らうポケモンである必要がある。 特殊な組み合わせ シンプルビームを持つポケモン&しろいハーブ持ち[がんじょう]のポケモン がんじょうで耐えつつがんじょう持ちに先制シンプルビーム→からをやぶるで攻撃特攻素早さを3倍にしつつハーブで防御ダウンを無効化する。ただしねこだましやこの指サポートが出来ずあまりにもスキが多い。 シンプルビームを覚えるポケモンはマッスグマ以外じこあんじも覚えるので、じこあんじを使って両者とも攻撃特攻素早さを3倍にすることもできる。 ガードシェア&ラッキー 主に「デス」カーンと輝石「ラッキー」が行うので略してデスラッキー。 コンボが決まるとラッキーの防御実数が200近くになり、ほとんどの攻撃で倒されなくなる。 積みポケ&じこあんじ+アシストパワー 後者はほぼエーフィ、ムシャーナ限定。 6段階積んだポケモンをコピーするとアシストパワーは一致込みで威力210になる。 特性[あまのじゃく]パッチール&なりきりorスキルスワップ+自己能力下降技持ち あまのじゃくパッチールでねこだましをしつつラティアス、ゴウカザルでなりきる、 またはパッチール(きあいのタスキ推奨)でスキルスワップ もしくはハリテヤマでねこだましをしつつパッチールがトリックルームを張り、なりきる。 りゅうせいぐん、インファイト、ばかぢから、オーバーヒートが高威力能力上昇のチート技になり、相手のこごえるかぜを受け付けない。 ただし普通にマヒは喰らうのが難点。ハリテヤマの場合逆にこごえるかぜを打ち込まれたりもする。 ちなみに「特性を持っている間は現在のステータスランクが入れ替わる」わけではなく 「特性を持っている間は、能力が下がった時に上昇、上昇すると下降」になるので なりきった後のりゅうせいぐんをじこあんじすると特攻が上がり、 能力が下がった状態でなりきってあまのじゃくになっても能力は下がったまま。 最新の10件を表示します。コメント履歴 僕みたいな初心者が考えたダブルバトルのコンボなんですが、ピクシーとパルシェンのコンボです。まず、1ターン目ピクシーが「このゆびとまれ」パルシェンが「まもる」を使い、2ターン目ピクシーが攻撃されるのでパルシェンは殻を破る。そして3ターン目以降は、ピクシーが月の光で体力を回復しつつ耐久し、パルシェンで特攻。 - ポケモン初心者 2015-07-28 10 14 27 成立してません。このゆびとまれは使ったターンのみ効果がある技です。パルシェンの殻を破る+このゆびとまれ自体はコンボとして成立しえますが、パルシェンがそのとくぼうの低さと岩弱点のために範囲攻撃技への耐性が低いので上手く決まる相手は恐らく少ないでしょう。 - 名無しさん 2015-07-28 21 35 17 名前